祸从天降(微h)

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    原因在于:打斗动作是需要配合情节变化的。这种写法很容易使故事变得无趣。

    最后,俺总结了三个核心原则,分别是:

    因为《诡秘》的战斗描写相比其他元素不够出色。所以俺从别的书籍寻找灵感。

    除此以外,节奏的把握也至关重要。对于战斗的描写,俺没有选择以白描笔法细化每一个动作,譬如你劈我一剑,我砍你一刀。在这方面,古龙比金庸好得多。

战斗的刺激和爽点?

    平时俺的叙述比较克制冷静,但对于战斗,俺会尽量转变成激情的风格,想办法提升气氛的代入感。

    [感官调动]、[气氛烘托]、[观众反馈]

    这章对俺来讲是个难度不小的挑战。虽然依旧有瑕疵,但俺算是成功了。这是一次自我的突破,俺很高兴,也希望大家喜欢。



    因为这章的战斗大部分发生在黑暗中,俺只能通过嗅觉和听觉来描述。现在读回来,感觉非常带感。

    俺尝试着让描述更加生动直观。“蹬蹬蹬蹬蹬”那一句俺非常满意。仅用五个字,就能一下子,直接把紧迫感拉满。


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