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才为他伤心。我忙得要死。忙完之后刚好放假,我回家照顾你,但是你一句话都不和我说,天天吃完饭就回房间打游戏。我也没法和别人说,所有知情的人都只会干巴巴地说些安慰的套话。我一想起来以后还要管你就特别绝望。我天天学习,但是一个字都看不进去。”

    我开始觉得悲伤了。真奇怪。我已经很多年都没有这么切实地体会过悲伤,一时间竟对它的到来毫无防备。我觉得呼吸不稳,心脏沉重,眼眶酸疼,我还觉得手足无措。我有心想说话活跃气氛,但又惊觉实在是无话可说。

    她怎么敢这么向我坦诚心迹?对了,她喝了酒,但这不是理由,两箱啤酒根本不够

    这一刻说话的人是我姐姐。

    但这一刻说话的不是游戏里的人物,不是那些刻意设置了性格缺陷以便于玩家攻略的NPC。

    稍微有点追求的游戏公司都会在使用它的时候慎之又慎,最多将此作为一个小小的噱头,不会将它设定为人物核心,因为游戏玩家永远在追求更新的刺激,这样老套的设定只会让他们心生厌烦。

    我就是会心生厌烦的人中的一员。或者说我正是由于玩过了太多游戏,所以尤其关注新意。要是我在某个游戏里听到类似的心理剖析,最大的可能就是毫不犹豫地将游戏碟打入冷宫,无论游戏的配音有多么动听,人物的画风有多么美型。

    以往任何时候的无话可说都没有此刻这般令我心痛。

    “明明我更优秀但是父母更关心我的弟弟/妹妹”这种梗早就烂大街了。

    这段内心独白称得上是很动感情了,我听着她絮絮叨叨地说,心里难受的同时,又忍不住想到不少出没于攻略游戏的“心结梗”。


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