文佳佳听着不住地点头,“那我等下把策划案再改改。”
如果是纯粹的宫斗游戏,那么受众群体未免太窄,周嘉怡又想到了这个方式。
周嘉怡点头,“你这个内容确实太复杂,主角如果不停地穿越的话,游戏没有连贯性,很容易被玩家所抛弃,不过这个创意很好,我觉得可以用,穿越的元素比如说,这是一个宫斗游戏,根据穿衣打扮的评分来争宠,挑战通关,主角的地位就可以不断上升,同时可以再延伸一些其他剧情,可以通过任务来获取套装、可以自己掌握缝纫技巧来制作服装,那么原材料的获取又可以延伸出一些任务。”
“如果你想把所有的创意都放进去的话,我觉得可以并线进行这样的几个点,比如说,一个账号可以建立三个角色,每个角色在建立之初可以任意选择朝代、性别、身份等等。”
如果说文佳佳的想法是胜在创意,那么周嘉怡所提出的这些意见,则是因为她真真切切地运营过一个游戏,从实际层面来进行考虑。
佳很有想法,把自己的构想解释了一遍,又皱眉,“只是这些内容太纷繁复杂,也没有合适的剧情线把内容串起来,所以不知道到底能不能用。”