以上叙述是对Steve Selvin于1975年2月寄给Ameri Statisti杂志的叙述的改编版本。
虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。
提示:
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如果参赛者挑了一扇有山羊的门,主持人必须挑另一扇有山羊的门。
他然后问你:“你想选择二号门吗?”转换你的选择对你来说是一种优势吗?”
使用者可以短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。
『照妖镜』,数量:1,物品划分等级:B级,单个原售价:10000点传说度 1个B级任务主线,现单售价:6000点传说度 1个B级任务主线。
以下是蒙提霍尔问题的一个着名的叙述,来自 Craig F. Whitaker 于1990年寄给《展示杂志》玛丽莲·沃斯·莎凡特专栏的信件:
描述:近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。
有三种可能的情况,全部都有相等的可能性(1/3):
如上文所述,蒙提霍尔问题是游戏节目环节的一个引申;蒙提·霍尔在节目中的确会开启一扇错误的门,以增加刺激感,但不会容许参赛者更改他们的选择。
每日商店免费区:『相位替换技能卡』,数量:1,物品划分等级:B级,单个原售价:10000点传说度 2个B级任务主线,现单售价:免费。
如蒙提·霍尔寄给Selvin的信中所写:
“参赛者挑汽车,主持人挑羊一号。转换将失败”,和“参赛者挑汽车,主持人挑羊二号。转换将失败。”此情况的可能性为。
“如果你上过我的节目的话,你会觉得游戏很快—选定以后就没有交换的机会。”
汽车事前被放置于三扇门的其中一扇后面。
另一种解答是假设你永远都会转换选择,这时赢的唯一可能性就是选一扇没有车的门,因为主持人其后必定会开启另外一扇有山羊的门,消除了转换选择后选到另外一只羊的可能性。
加德纳版本的选择过程叙述得十分明确,避免了《展示杂志》版本里隐含的前提条件。
“假设你正在参加一个游戏节目,你被要求在三扇门中选择一扇:其中一扇后面有一辆车。
假设Mueser 和 Granberg 透过厘清细节,以及对主持人的行为加上明确的介定,提出了对这个问题的一种不含湖的陈述:
能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。
主持人知道每扇门后面有什么。
相位转移状态可随时中止。
现在有三扇门,只有一扇门有汽车,其余两扇门的都是山羊。
第0260章相位替换技能卡
这条问题的首次出现,可能是在1889年约瑟夫·贝特朗所着的 Calcul des probabilités 一书中。
其余两扇后面则是山羊。你选择了一道门,假设是一号门,然后知道门后面有什么的主持人,开启了另一扇后面有山羊的门,假设是三号门。
参赛者在三扇门中挑选一扇。他在挑选前并不知道任意一扇门后面是什麽。
Selviatisti的信件中-1975年8月首次使用了“蒙提霍尔问题”这个名称。
因为门的总数是三扇,有山羊的门的总数是两扇,所以转换选择而赢得汽车的概率是2/3,与初次选择时选中有山羊的门的概率一样。
转换选择可以增加参赛者拿到汽车的机会吗?
没有幻象法球的法,相位替换技能只能在原地使用。
参赛者挑山羊二号,主持人挑山羊一号。转换将赢得汽车。
如果参赛者挑了一扇有汽车的门,主持人等可能地在另外两扇有山羊的门中挑一扇门。
在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
一个实质上完全相同的问题于1959年以“三囚犯问题”的形式出现在马丁·加德纳的《数学游戏》专栏中。
在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。
解法一:
问题的答桉是可以:当参赛者转向另一扇门而不是维持原先的选择时,赢得汽车的机会将会加倍。
参赛者会被问是否保持他的原来选择,还是转而选择剩下的那一扇门。
参赛者挑山羊一号,主持人挑山羊二号。转换将赢得汽车。
......
持续时间最大:6秒,冷却:75秒。
在这本书中,这条问题被称为“贝特朗箱子悖论”。