现如今得知几百万只换来一套高质量2D图,都纷纷觉得这个价格贵的有些离谱了。
这100个建模是可以无限次使用的。
楚君打算举个例子。
但建模不同,尤其是动捕技术发展起来之后,对于建模的各种动作,可以直接连接动捕设备。
不需要逐帧去绘制原画。
前世被称之为3A大作的游戏,有一款算一款,没有任何一款是2D游戏。
右侧则是3D的建模,栩栩如生。
在智能2D绘图技术还没达到一定高度的时候,只能依靠画师手工绘图,效率相当慢。
“问题就出在这里。”楚君缓声开口:“如果按照这个标准去做游戏,咱们烧钱了吗?烧了,可是拿到效果了吗?没有。”
3D建模一旦模型有了之后,公司内部的建模师们就可以着手调整人物的姿态,动作,细节等等。
“如果对画质再有要求的话,那么我希望每一张都是原画级别。有人能算出大概的开销吗?”
“目前国内的游戏外包建模师,高级建模是一万一个角色。”唐望月马上做出答复:“高级建模师的一个角色建模大约也是3-7天,耗时跟一张高质量原画相同。”
这是一笔很简单的账。
“如果我想让她释放一组看起来非常流畅的技能,那么我至少需要耗费上千张画。”
“所以说,能被称之为3A级的游戏,只能把2D游戏摘出去,以3D游戏为主导?”凌天航试探性的总结道。
身位美术部部长的唐望月本就是绘画出身,对这数字十分敏感。
这个数据着实让会议室内的所有高层都惊呆了。
四十多个职业,上千个技能做下来……
两者虽然从容貌与身材上几乎相差无几,美的各有千秋。
“原画级别的画质,一套技能在玩家眼里非常流畅的释放的话,如果是国内知名的画师,一张原画就至少是几千左右。如果是能撑起游戏门面的客户端角色立绘原画,甚至要上万一张。”
同样都是君月旗下的代表***角色——不知火舞。
楚君点点头:“目前来说,是这样的。”
省时省力。
很快,幕布上呈现出了左右两个游戏角色的立绘与建模,被一条竖线隔开。
“但同样的开销,一百万拿去请外包建模师给咱们建模角色。顶级的建模角色,从颜色 高光 AO 光泽 法线。望月,一个角色开支是多少?”(法线的概念比较复杂,简单点来说,可以理解成为贴图,比如说一片叶子建模需要给玩家展示出清晰的纹路,用特定软件生成纹路之后,会存在大量的纹路图层,占用大量的内存。要是游戏内的每个道具都这样展示细节,电脑是带不动的。这时候就会将纹路抠到法线上面,让它合并成一张贴图,再覆盖到叶片上面去,效果几乎所差无几,但是GPU运算量减少了很多。也可以理解成,纹身师一针一针给你纹小猪佩奇,费时费力,但你买个小猪佩奇的贴纸往胳膊上一贴,也算是纹身一个道理。)
哪怕烧再多的钱,2D游戏的帧数流畅性与画质,也不可能达到3D水准。
各部门分工不同,自然对美术部的细节开销并不太了解。
家里有一座矿山都不够烧的啊……
“但即便是这样,也最少需要一个月时间,才能产出一套技能图……所以现在市面上很多游戏,包括动漫,对帧数的要求都没那么高,只在重要的镜头时确保精细,普通镜头的蹲下起立可能只需要两张图交替就行。这样能最大程度节约开支。”
“现在,我想花钱找人画左侧的2D平面立绘,让它以高流畅性的帧数动起来,至少需要24张画。但这24张画只能让这个角色动一下。”(小科普:24帧是人的肉眼能够保持流畅观看的最低帧数,即为一秒钟图像动了24次,在人的眼睛里就会呈现出连贯的动作。低于24帧的画面,帧数越低画面越卡顿。)
“意思是,请最顶级的画师,几百万块钱一套技能立绘?”许念磬惊讶张开唇瓣。
而哪怕卖的再爆的2D游戏,也从来没有玩家称其为3A级大作。
问题就出在这里。
一百万,可以买100个高级角色/道具模型。
唐望月摇摇头:“还没算上时间成本呢,一个技法高深的原画师,一张精致的原画至少需要3-7天才能完成,1000张让一个人去画,恐怕没个几年都画不下来……而每个人的画风不同,因此想要最快速度完成一套画作,最好是找一个画风相似度高的工作室外包,最后再进行细节微调。”
要是按照这样的标准去做DNF的角色技能。
左侧是2D的立绘,精致细腻。
但2D与3D的视觉感官还是有所区别。
为了更好的给蓝星上的游戏设计师们介绍这个概念,让他们能在君月发展的正确道路上越走越远。