正常来说,也就是公司老板的最终所得。
目前50名员工的月开支,加上场地水电福利等各种支出,平均大约一个月百万左右。
这两家平台的用户日活都达到了百万级。
C级公司要达到200名员工,1w影响力,10w粉丝, 以及月收入1000w的综合要求。
即,去掉游戏成本、员工工资、福利、场地、水电、宣发、售后、公关等一系列之处。
分为PC与移动两个奖项区。
可是热度过后,这歌手再出新歌,除非质量同样过硬,否则没人会关心他的新作。
也就是前世所熟知的,A服,B服,渠道服,苹果服等。
刚准备关掉网页。
单机游戏这一块, 最近没有什么引人注目的赛事。
在这里,几乎九成九的游戏都是单机性质,玩家一次性付款买断这个游戏的个人使用权,然后进行畅玩体验。
但目前而言,最要紧的任务还是提升公司的等级,扩大影响力。
以及天穹game,主要范围是所有移动端(手机)的网游。
这么算下来,C级公司的月流水压力并不小(这里的C级判定不是游戏行业,而是全行业的C级公司营收判定)
而这个粉丝基础,是通过了多个游戏累计起来的。
依靠着游戏植入广告的模式,赚取收益。
这还是没有算上宣发,服务器等各种费用的。
“也就意味着,保守估计得需要三千万左右的月流水,才能达到一千万左右的进账。”楚君盯着手中旋转的笔杆,陷入了沉思。
而第三类,是网游云集的游戏平台。
200名员工的相应开支至少要超过四百万。
这玩意就跟斗音上偶尔蹿红的一首歌一样,当时流量是很大。
除此之外,还有上架平台的3成抽成,2成的税收。
却发现在浏览器的首页热门推荐上,挂着一则《最强音乐人——第六季》的广告推荐。
游戏去年的总百亿销售额里面,有九成是跟网游相关所创造出的财富。
据楚君仔细检查了一下系统要求后发现,这1000w的公司进账。
营收比例达到了惊人的9:1
ZXgame,主要经营范围是所有PC端口的网游。
一类是免费游戏平台,其中最知名的便是TTgame
在国内目前的游戏行情来说,与前世相同,仍旧还是网游占比要远大于单机游戏。
大致浏览了一遍,是前世不存在的一个音乐节目,但类似于《华夏好声音》,《最佳歌手》这类的音乐综艺节目。
员工们都陆续离开,楚君留在办公室内呆了好一会。
仔细了解了一下,楚君这才知道。
总目标自然是要朝着游戏帝国前进。
推一天就是极强的流量曝光。
“得想办法, 再找一些曝光度高的渠道。”楚君翻了翻游戏行业相关的近期新闻。
所谓不当家不知柴米油盐贵。
如果把员工数量乘以4
但文化庆典这样的好渠道, 不可能天天都有。
新星强推榜,是ZXgame联名天穹game做的一期活动。
毕竟并不是所有人都有多余钱去买游戏,或者说舍得花钱买游戏的。
但是网络游戏这区间,在月底倒是会推出一个新星强推榜。
另外一类,则是以单机买断制为主的GGame平台。
只是在这个世界内,换了代理公司。
天启公司作为老牌游戏公司,它自身是携带一定的粉丝基础的。
“网游么……也不是不可以考虑。”楚君思忖一声,顺带点击了一个报名。
此前的拳皇97以及植物大战僵尸,动用了天启公司的宣发。
新网游发售的一周内,玩家充值最多的游戏作品,将获得平台内置的横幅推荐一天。
是除去所有的开支之后,纯粹进入到公司账单中的一笔收入。
仅有一成也就是10亿,才是单机赚取的收益。
只不过这个《最强音乐人》的覆盖面更广一些,无论你
在此前提下,国内的游戏平台共分为了三大类。
傍晚时分。
后续的三款益智游戏推出,则完全是因为文化庆典带来的流量效应。
以这两个大平台为首,一群小平台簇拥下,将整个国内的网游市场进行瓜分。
以及三天全市广告推广带来的大流量吸入。
尤其是在游戏类型被拓展的这近两个月内,各类稀奇古怪的小游戏层出不穷,TTgame的知名度也水涨船高。
熟悉了一下公司管理制度后,又思考了一下后续发展方向。
在里面常驻的都是一些个人的独立工作室,或者微型公司。