第八百七十五章 游戏博物馆

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    ‘讲道理,不去当硬核游戏玩,真的非常快乐!’

    第一,必须是历史悠久且具备一定影响力的IP条件。

    第二,没有什么严重的黑历史。

    因为大乱斗跟普通的格斗游戏还不一样。

    一些格斗游戏里面,一个英雄能卖6美元,甚至更高。

    主要就是因为它值这个价格。

    ………………

    其工作量也要大的多。



    随着这些主流媒体的评分出来后,对于玩家来说则是更嗨了。

    之前没合作,现在想来?

    一款格斗游戏中的角色开发,远远要比普通玩家想的难很多。

    第三,需要配合星云游戏进行对IP内容的还原。

    再也没有任何一款游戏,能够如同大乱斗这样有影响力。

    媒体的满分评分,玩家的推崇。

    “一款无愧于明星之名的游戏。”

    ‘楼上的老哥神了,奇怪的知识又增加了!’

    并且得益于大乱斗出色的品质,甚至有不少游戏厂商以及设计师纷纷找向了星云游戏,想要将自家经典的IP角色加入到大乱斗里面。

    不过对于现在的星云游戏跟大乱斗来说,这关系已经变得不同了。

博物馆这五个字或许更能够概括这款游戏,我们能够看到从像素时期到VR时期,不同IP角色发展带来的变化。”

    如果是第三方IP想要入选的话必须具备三个硬性条件。

    音乐、场景、命魂、还有相应切合的世界糅合。

    让大乱斗的热度可谓是如日中天。

    除了单纯角色的制作外。

    ‘大乱斗永远的神!现如今大部分游戏都像结婚,必须深入了解一段时间后才能清楚是不是自己的菜,但这一盘菜有时候却有可能带来的不是乐趣和感动,但大乱斗不一样玩它感觉就像是拯救失足妇女,简单又富有快乐,想什么时候拯救就什么时候拯救,每次感觉都不同还能和好友一起去拯救,而且近百名斗士,让每次拯救的对象都可以是不一样,我想不到有什么游戏可以超越大乱斗!’

    同样也没有一款游戏,能够如同大乱斗这样,能够将这么多独具特色的IP,其中的人气角色汇聚一堂。

    这些是全部需要进行制作的。

    门槛高了,弟弟!

    “游戏的发展从来没有如此清晰的展现在我们的面前,《我的世界》中的史蒂夫跟马里奥大战克劳德与萨菲罗斯,风格迥异且乐趣十足,对于老玩家来说更附带了一种难以名状的怀旧情愫。”

    而在大乱斗里面则更甚了。


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