‘感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!’
‘对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了。’
当然如果在战斗中,玩家故意不去利用命魂,那难度就是地狱级的了。
丰富的灯火之星,让玩家感受到了各个IP带来的游戏文化。
可以说整个命魂系统,相当于给大乱斗加入了动作RPG的元素,对于一些格斗游戏的苦手,只要佩戴合适的命魂,甚至A地板都能够赢得比赛。
例如马里奥医生、萨姆斯阿兰的关卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬刚,可以说那难度绝对是地狱级别的。
同样也有了一些不一样的声音发出了出来。
不过在如同宋仁这种轻度玩家兴奋的同时。
目前为止,网上接触了大乱斗的玩家,可以说都是清一色的给出了好评,这款游戏给了他们近乎是完美的体验。
让玩家出生自带指定的道具。
上手门槛地让玩家感受到了格斗游戏的乐趣。
并且所有主命魂还可以升级,甚至一些特定的命魂还能够觉醒,通过独特的训练还可以转化命魂加成的属性。
‘ 1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!’