5级,太
投石哥布林掷出一颗具有晕眩效果的石子,其他哥布林也蠢蠢欲动往前靠拢。
而动作游戏则讲究动作的连贯性。
崔志浩先熟悉了一下操作手感。
最终抬起头的时候,眼童忍不住瞪大。
手中巨剑高扬而起,将面前几只怪物尽数击飞!
“这么多技能,衔接的流畅性真的没问题吗?”崔志浩表示怀疑。
姜昌宪并不懂他说的什么意思,只是将身子挪的更外边,方便崔志浩操作,并指了指屏幕:“现在的任务要打这张图了,《勐毒幽暗密林》”
一眼扫过姜昌宪创建的鬼剑士角色等级,7级。
“知道了。”点击鼠标,待到游戏进入画面后。
况且击杀怪物之后,还能获得不同于格斗游戏的另一种畅爽——提升感。
真正意义上做到了,打击同步,连段手感强。
哪怕折中一下,这都至少15个技能以上了……
在怪物即将落下之时,十字斩在空气中擦出一道血色纵横剑芒!
动作手感非常好!而且能感受得出设计师对游戏技能的仔细钻研。
然后看了看技能的介绍。
下一刻。
“十字斩,向前划出一道十字斩击,并造成伤害。”
都能从某种意义上提升当前这个角色。
这游戏……
毕竟动作类游戏自《拳皇97》问世之后,到目前为止仅过去了一年时间。
崔志浩反应奇快的操纵方向键,朝上擦肩拧开石子攻击后,手指连弹。
“喝!”
这个技能放完之后能够衔接下一个技能。
挥舞巨剑进行了两次普攻后。
能够获得经验值的设定,也是玩拳皇时体验不到的。
崩山击接踵而至,最后配合波动剑如扫把一般扫出,直接将一群敌人秒杀!
崔志浩掰着手指头算了算。
崔志浩还在熟悉技能时,就听耳旁传来姜昌宪的惊呼声:“志浩,小心!”
“上挑,可以将敌人击飞,并滞空一小段时间。”
经验条涨了一大截!
而且更重要的一点是回合制游戏所不具备的——技能的衔接性。
“阿西!志浩你这么勐吗?技能还可以这样衔接?”姜昌宪在一旁眼睛都看直了。
而技能数量是……
“????”
“嘿嘿,小意思。”抽空搓了搓鼻子,崔志浩随意笑道。
“然后是,波动剑,效果是……可以将敌方击倒……”
要知道,拳皇97的绝大部分角色,也不过仅有两套技能而已,再加上一套基础的攻击动作。
“六个?7级就有六个技能了?”崔志浩微微一愣:“昌宪哥,这游戏一共多少级啊?”
技能衔接的越高,连段数也就越高,打击感十足,玩家玩起来自然就更酣畅淋漓。
“60级,我记得好像是,每5级都可以学习到1~2个新技能。”
无论是获得的经验,亦或是怪物爆出来的金币,还是装备。
“昌宪哥,往旁边挤一挤。”崔志浩接过姜昌宪递来的键鼠,直接坐在他的椅子旁边,两人挤一个位置。
三段斩瞬息而出!划出一道橙色剑芒时,角色也飞快朝前踏步,转瞬接近敌人!
崔志浩丝毫没有停滞,连点按键。
这就已经相当豪华了。
这几只哥布林死后,居然爆出了一把蓝色品级的武士刀!
崔志浩的表情变得奇怪起来。
意思是……每一个角色能有20个技能?
“阿西,让我看看都有哪些技能。”一眼扫过技能栏,崔志浩不以为意的吭哧一声。
伴随着鬼剑士爆发出的一声清喝。
还需要角色在施放技能过程中,做出相应的动作。
与回合制不同的是,动作游戏对技能的要求,显然不只是画面贴图那么简单。
这流畅的技能衔接……甚至不亚于他此前玩《拳皇97》时的体验了。
击打的视觉正反馈伴随着鬼剑士一次又一次的低喝,传达到自己脑子里。
而且,这游戏的打击感一点都不比拳皇弱。
再加上初期这些小技能。
再度轻微滞空!
回合制游戏通常都更要求策略,这一回合你应该放什么技能,是强力单体伤害,还是群体控制技能,亦或是其他。
所有技能似乎都可以运用在连击上,就几乎没有用不上的技能。
更让人惊喜的是。
哥布林身上爆发出一连串的伤害数字,血量频频下降!
有点过瘾啊……
《魔龙劫2》的宣发预告号称每个角色都拥有10个动作技能,以及一套基础攻击动作。