第141章:收购Nexon!

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    而《CSOL》虽然不涉及抄袭,但也并不是Nexon自家研发的游戏,而是跟V社进行了合作。

    泡泡堂几乎从大框架上抄袭炸弹交互式游戏的鼻祖《炸弹人》

    因为,Nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。

    但实际上。

    如果说世纪天成的名字都不够响亮。

    一跃成为了韩国第一游戏公司。

    目前韩国最热门的本土第一游戏《魔龙劫》也并非Nexon公司所研发,而是全股收购的一家中型游戏研发公司所得。

    为了最大程度的让玩家掏钱。

    作为Nexon公司的CEO,朴恩禄很看中君月未来的潜力。

    如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。

    Nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出QQ飞车。

    如果仔细研究一下他的发家史。

    世纪天成。

    如果一件垃圾道具的获得概率是50%,你这次开出了一个好东西。

    到这一步,是否有些似曾相似的味道?

    《地下城与勇士》

    几乎没有一款游戏是自家公司推出的。

    买买买!

    《跑跑卡丁车》

    能抄则抄,能买就买。

    在这一世,楚君发现虽然Nexon公司的原班人马都换了。

    前世国内腾汛被喷的有多狠,Nexon在韩国玩家心中的地位只低不高。

    在前世华夏游戏的两千年初期一直延续到10年前后,这整整十年间,几乎都是Nexon的霸权。

    但如果提及它前世在国内开设的华夏分部名称,或许只要对游戏稍有耳闻的玩家,都不会陌生。

    当然了。

    但是又不像是KBK会社那般,背后坐镇多位大股东。

    简单来说,就是Nexon投资了一部分,然后创意与企划都是由V社进行。

    根基较为薄弱,也就顺理成章的成为了Nexon眼里的软柿子。

    没错,这正是腾汛崛起的方式。

    与楚君现在开设的君月韩国,岛国天鸟是一个概念。

    那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加。

    《跑跑卡丁车》也是从马里奥赛车的基础上做了细微的改动孕育而生,当年被任天堂告的飞起。

    这每一款游戏,都可谓是脍炙人口,火遍了华夏国内的大街小巷。

    承载着当年玩家对时代的回忆。

    对于Nexon这家公司,或许在华夏的知名度并不算高。

    随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。

    那么提起Nexon旗下运营的游戏。

    《CSOL》

    君月在这段时间内,可谓是风头出尽。

    但同样,

    往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零。

    通过这种方式,让Nexon积累到了大量的财富。

    只不过对比起前世而言,蓝星上的文化封锁要更甚,还要面临本土各大游戏资本家的打压。

    还有诸多没那么大名气但同样优秀的游戏,也是隶属Nexon旗下。

    至于《冒险岛》跟《地下城》两款游戏,那就更加简单粗暴了。

    至于穿越火线就更不用提。

    《冒险岛》

    “怎么样?”朴恩禄望向推门而入翻译兼秘书。

    开箱的概率是不均等的。

    导致在国外想要成立一家游戏公司并且立足,是一件非常困难的事情。

    但是他们的行为与上一世几乎所差无几。

    Nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾汛就抄泡泡堂推出了《QQ堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》

    而眼下,Nexon又盯上了君月。

    《泡泡堂》

    只不过那些公司没办法像楚君这样,在他国的领土上强势维权,事件闹到最后只能不了了之。

    那么下次,你开出垃圾道具的概率是100%!

    你会发现,这就是韩国翻版的腾汛。

    而差的道具,概率则会呈累积方式叠加。

    吃瓜路人眼里的腾汛:喜欢抄游戏

    将本土的游戏丢入其他国家的市场。

    实际上的腾汛:抱歉,我抄的是Nexon公司的运营思路。

    Nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。

    假设获得它的概率是1%。

    或者说,腾汛借鉴了他的崛起经验。

    同时运营了这么多部霸权级游戏,并不代表着Nexon的优秀。

    开箱!

    再往下数的好几款回合制游戏,也都是抄袭的国外经典游戏的变种。


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